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《聯盟》秘技大公開Part3!令人氣到牙癢的衝撞技巧!

本文來自:跑跑卡丁車 〈≡☆DA★≡〉S2競速車隊 轉貼請註明出處! 作者:DomAinSICA 您是第1354個瀏覽者
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跑跑技巧何其多,想要全數學透,幾乎是不可能的任務,所以開始有選手專精琢磨特定的技巧,因為正所謂:「不管險招還是奸招,能搶先一步比對手抵達終點的就是高招!」例如華義SPIDER「衝撞王」Vic,就是以令人聞風喪膽的「衝撞藝術」而聲名大噪。
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) D$ Y9 E. L+ a0 [<選擇鑽研「衝撞藝術」的Vic,也靠這招在上一季拿下年度總冠軍。>
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- s' X) c2 \# y, H衝撞是何物?多數人只可意會而不能言傳,因為衝撞和失誤就僅是一線之隔,成敗也都只在一瞬間,因此今天我們特地準備了幾個小技巧,只要學會,包準你就是下一個令人氣到牙癢的衝撞高手!
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' E6 T  x. p& X; ?0 l" ~3 G+ @【後照鏡技巧】
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跑跑的後照鏡通常是用來警示有人接近,但擅長衝撞的選手,則將他視為輔助的工具,只要能抓住對手接近的時間點,並且抓住機會衝撞,往往都有不錯的效果,並非特別困難,但需要熟練。8 R2 [) P. P+ F/ ~# ?0 h
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<善用後照鏡抓住對手的位置,是學習衝撞技巧的第一步。>4 @, C4 c, C6 s5 c6 |% w
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難度 ★☆☆☆☆2 \- j7 c# l# u& |0 h9 m& X& C" i1 E

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【以窄道造成車禍】
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衝撞最常見的,就是在團體賽中,因為隊友名次落後,領跑的選手必須設下陷阱造成後方車禍來改變名次,例如「冰河破碎的冰山」最後的跳台、「冰山滑雪場」的冰柱,這些窄道都很適合做神風式的攻擊。& ~3 Z$ f; A- D5 m1 f6 a
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4 f: [8 ?( l9 \<「海盜的秘寶」最後跳臺過了之後就是終點,因此是設陷阱的最後機會。>) W9 N. ]4 ~: f2 g( o7 s# {- m

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4 W$ v0 S! Y& P  z: q+ [<「冰山滑雪場」地勢狹窄,中間還有跟冰柱,因此容易照成車禍逆轉名次。>
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1 j( `* u4 _* \1 P7 t& c' ~& z難度 ★★☆☆☆
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【運用視覺死角設下陷阱】: ?" l8 ~' `8 g
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跑跑有些彎道會完全照成視覺的死角,例如「黃金文明之黃金座標」最後的閃電形彎道和「沙漠驚人的恐龍遺跡」的連續U形彎,都是設下陷阱的好地方,但是也有破解的方法,就是多注意小地圖上,是否有人在這些地方停住不動。* Z2 l" f" P" s
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: M1 K, c3 W1 S$ o, N2 Q<呵呵呵...小心有人在視覺的死角停車,意圖逆轉名次。>8 F5 _' j* j0 h4 q

; w9 B2 h9 E! n/ s  S難度 ★★☆☆☆
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【關門陷阱】
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關門陷阱適用於對手超車時使用,必須借助地形的特色,先將內側車道故意讓出,讓對手以為有機會超車,等到接近時再將通道縮小(俗稱「關門」),最後對手在無路可走支下,當然就只能卡牆失誤。
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. z  \7 `8 y! w! K( V) P<先留下內側的位置等待對手上鉤超車。>
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! X) Z+ K" l* ]# l, M. l3 [<再將通道縮小關門,對手無路可走,只能卡牆失誤。>
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難度 ★★★☆☆
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【黏屁股】
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此技巧最適合尖峰SR這一類車頭較尖的車種,只要能持續黏在對手的車尾,對手就會因此受到干擾而發生滑胎,但此種技巧必須配合高超的後追能力,所以也必須考驗基本工。7 f* n0 A$ H: P) ^/ Q8 C

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<像是尖峰SR這種尖頭車最適合做「黏屁股」的衝撞。>
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! T4 |( S4 ?' U, u難度 ★★★★☆
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【借力使力】! v; p% ?0 e3 m$ Y
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衝撞的最高境界,不但可以照成對方失誤,還可以因為對手衝撞的力量將自己推出事發現場,例如上面提到的「關門陷阱」技巧中,只要抓住角度就可以造成此種進階效果。) F4 m2 I( h5 B/ ~7 h5 g: `: ^
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難度 ★★★★★
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衝撞人人都會,但差之毫里,失之千里,Vic接受訪問時也表示:「衝撞、卡位、助攻,確實是看起來簡單,背後卻有很深奧的知識。」因此只要懂得跑跑卡丁車是用什麼樣的方式和模式完成一整個賽道,再搭配自己的卡位觀念,那要衝撞別人便是順水行舟。
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) `+ P+ k1 P3 R8 i7 Q8 X<「衝撞絕對不是看似那麼簡單!」Vic每一個戰術都經過計算和演練。>
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