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《聯盟》秘技大公開Part3!令人氣到牙癢的衝撞技巧!

本文來自:跑跑卡丁車 〈≡☆DA★≡〉S2競速車隊 轉貼請註明出處! 作者:DomAinSICA 您是第1029個瀏覽者

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跑跑技巧何其多,想要全數學透,幾乎是不可能的任務,所以開始有選手專精琢磨特定的技巧,因為正所謂:「不管險招還是奸招,能搶先一步比對手抵達終點的就是高招!」例如華義SPIDER「衝撞王」Vic,就是以令人聞風喪膽的「衝撞藝術」而聲名大噪。
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<選擇鑽研「衝撞藝術」的Vic,也靠這招在上一季拿下年度總冠軍。>
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衝撞是何物?多數人只可意會而不能言傳,因為衝撞和失誤就僅是一線之隔,成敗也都只在一瞬間,因此今天我們特地準備了幾個小技巧,只要學會,包準你就是下一個令人氣到牙癢的衝撞高手!
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【後照鏡技巧】9 K% U! f# @" S. ~3 v% v  o
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跑跑的後照鏡通常是用來警示有人接近,但擅長衝撞的選手,則將他視為輔助的工具,只要能抓住對手接近的時間點,並且抓住機會衝撞,往往都有不錯的效果,並非特別困難,但需要熟練。) f/ b" C9 `8 R! V" C3 q
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5 {0 O& T- V. M# D9 r' `<善用後照鏡抓住對手的位置,是學習衝撞技巧的第一步。>* P' t& |% r  I* y5 D

! H$ s* A& t" C; S. T難度 ★☆☆☆☆) D1 ^3 S! ~; J! M  r* y+ j5 q* a

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【以窄道造成車禍】, ]" e! C9 h- w, I
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衝撞最常見的,就是在團體賽中,因為隊友名次落後,領跑的選手必須設下陷阱造成後方車禍來改變名次,例如「冰河破碎的冰山」最後的跳台、「冰山滑雪場」的冰柱,這些窄道都很適合做神風式的攻擊。. {( g, p2 U, N; [; f$ a

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0 [* X& M! z9 U# @) I" J4 [<「海盜的秘寶」最後跳臺過了之後就是終點,因此是設陷阱的最後機會。>9 U" h: h9 T. n! x9 z; L* n

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7 X  Z4 P4 O/ a/ \<「冰山滑雪場」地勢狹窄,中間還有跟冰柱,因此容易照成車禍逆轉名次。>
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難度 ★★☆☆☆
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【運用視覺死角設下陷阱】
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跑跑有些彎道會完全照成視覺的死角,例如「黃金文明之黃金座標」最後的閃電形彎道和「沙漠驚人的恐龍遺跡」的連續U形彎,都是設下陷阱的好地方,但是也有破解的方法,就是多注意小地圖上,是否有人在這些地方停住不動。- k  L) z- w- J) p: b8 p9 D

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<呵呵呵...小心有人在視覺的死角停車,意圖逆轉名次。>% O0 b; [: `' Y9 I/ e- g
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難度 ★★☆☆☆
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【關門陷阱】
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關門陷阱適用於對手超車時使用,必須借助地形的特色,先將內側車道故意讓出,讓對手以為有機會超車,等到接近時再將通道縮小(俗稱「關門」),最後對手在無路可走支下,當然就只能卡牆失誤。) `/ A) t1 O+ w; z
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6 g! m+ q+ m* k7 s+ T, b<先留下內側的位置等待對手上鉤超車。>1 @6 W, g" Q" h) E' w
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<再將通道縮小關門,對手無路可走,只能卡牆失誤。>
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3 N. ~' y  a0 E- |2 X& A難度 ★★★☆☆; y! H, B7 R7 H! H/ `
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【黏屁股】
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此技巧最適合尖峰SR這一類車頭較尖的車種,只要能持續黏在對手的車尾,對手就會因此受到干擾而發生滑胎,但此種技巧必須配合高超的後追能力,所以也必須考驗基本工。
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<像是尖峰SR這種尖頭車最適合做「黏屁股」的衝撞。>
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3 Z% V1 i/ g$ |6 |4 x難度 ★★★★☆
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【借力使力】6 A$ @! I8 I7 M, Q9 w
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衝撞的最高境界,不但可以照成對方失誤,還可以因為對手衝撞的力量將自己推出事發現場,例如上面提到的「關門陷阱」技巧中,只要抓住角度就可以造成此種進階效果。/ A5 g, q& G! B. p& v9 w+ c* z) N
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難度 ★★★★★
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衝撞人人都會,但差之毫里,失之千里,Vic接受訪問時也表示:「衝撞、卡位、助攻,確實是看起來簡單,背後卻有很深奧的知識。」因此只要懂得跑跑卡丁車是用什麼樣的方式和模式完成一整個賽道,再搭配自己的卡位觀念,那要衝撞別人便是順水行舟。% o9 T& n1 a) r, {
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<「衝撞絕對不是看似那麼簡單!」Vic每一個戰術都經過計算和演練。>
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