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《聯盟》密技大公開!電競五年 KR 新增賽道攻略大剖析!

本文來自:跑跑卡丁車 〈≡☆DA★≡〉S2競速車隊 轉貼請註明出處! 作者:DomAinSICA 您是第852個瀏覽者
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第五季《7-ELEVEN職業電競聯賽》和往年最大的不同之一,就是跑跑卡丁車項目一口氣增加了七張賽道(包含三張個人賽限定賽道),面對全新的考驗,不只是一般的玩家和甲組選手,就連職業電競選手們都花費了大量的時間苦練才能成功克服,而這幾張新賽道到底又有拿些特色呢?  ^1 n- S  z0 }4 }% |  s

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今天我們就請到職業電競選手為大家詳細介紹這次新賽道的攻略,只要能好好掌握,絕對能夠事半功倍,進步神速喔!! Q2 l; p  W9 q
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《太空蜿蜒跑道》
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這張賽道是過去L1駕照的必考題,有著太空系列特有的加速點和彈跳臺,而這兩者也是能否進入捷徑的重要關鍵,尤其是末段的連續三個加速點,若是無法成功觸碰到,可是會直接從領先變成落後。
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2 M8 s  C) a; o! T5 D( l<加速點和彈跳臺必須仔細掌握,才能順利進入捷徑。>( J! w6 m/ v( T" R

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) B  ]3 d. V6 x<中段賽道的幾個直角彎也是很容易發生失誤的地方。>) `% O$ Y' J' Z$ S( l1 C* z2 w/ p
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3 d) R+ T) H. Q<最後的連續加入器若是不能接觸到,很有可能從領先變成落後。>
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《城堡隱藏的密室》
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TeSL第一章城堡系列賽道,特色是那忽大忽小的路徑,尤其是進入酒窖的部分,更是只容一人通行,若是被推擠到左邊的低地,那整場比賽可能就只能吃著別人的後追,此外本張賽道還有個Bug點,若是觸碰到會直接被系統判定逆向,也是需要多注意的地方。. C+ o* @, R' ~- s/ z1 u

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<進入酒窖前容易碰撞,若是不小掉到左邊低地就會大幅度落後。># Z+ a: D+ p, Z' V

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- {3 P" I$ K. \9 ]5 G<下樓的牆壁有個Bug,碰到會直接被系統判定逆向。>- |; M" p3 p) L1 }, }
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# C; ~2 d8 Y2 W) K9 |<終點前的吊燈同樣是「沒氣沒搞頭」的地方喔。>
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- r. [( T  T: m& {9 i《沙漠驚人的恐龍遺跡》( V5 @, ^6 _* B( \% x- f

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和「城鎮高速公路」一樣是張考驗基本工的賽道,言下之意就是並不難跑,賽道後段有兩個連續的U形彎,常常會發生碰撞,也是團體賽設陷阱的好地方。
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) C* K- e" [3 ~) e0 I' V<「沙漠驚人的恐龍遺跡」雖然看不到恐龍,但是勉強找的到幾根骨頭。>
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<連續兩個U形直角灣,是設下陷阱的好地方。>
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1 g* s# V1 @; |- q4 H《反向海盜懸崖上的決鬥》5 n) v6 f4 ?6 A' }; @9 B

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" O; S- I# R& ^, }熟悉的地圖突然變成反方向,每個人跑起來多多少少都會有種不真實的感覺,這也是反向賽道的特色,但實質上賽道並沒有變的特別難,最需要注意的還是終點前的安全柱。- E6 n$ a/ `$ [5 F2 J8 S0 o

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1 b! }7 V2 B9 D: d6 ?, |<哎呀!這根大斧頭不是跑到終點前才會看到的嗎???>* y% Q* `1 f  m( S7 o3 B9 G
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$ p7 ~: W/ a' P- `: a; n/ W& M<反向賽道特有的安全柱,撞到會很有笑點。>: v  @) j' z$ A3 r2 i& h

+ {! p  S* y$ F( B/ p《森林迷幻下坡道》0 U0 F- `4 J& u& N
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這張賽道的捷徑難度堪稱史上最高,重點若是失敗下場也很慘,至少都是5秒落後起跳,所以若是無法準確掌握角度,那還到不如不要走捷徑會比較好,此外最後下坡的森林區也是容易失誤的地方,千萬別因為接近終點而掉以輕心。
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<相當難走的捷徑,抓不到好角度的話最好不要走。>
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<賽道後段的森林區容易發生失誤,但也是逆轉的好機會。>9 B2 N9 Z9 A6 h& `9 H; k: K* R

6 _- {9 e1 h+ r/ S6 {《墓園魔王的邀請》
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/ j1 Z& A6 n: D; n% O本張賽道的特色就是彎道特別多,幾乎就像是在走九彎十八拐一樣,而且這些彎道都很適合做碰撞,因為有多地方是懸崖,只要掉下去通常就落後一大段。) B9 f. E0 U+ r- x) b
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) T$ @% t: h1 r, R<恐怖的懸崖,掉下去的話只能盡快按R重新開始。>/ U4 a' N: i# b& Q

8 \& U$ {4 v) `  e3 B- U2 \& H《工廠未完成的第五禁區》# O7 Q! Z8 m2 k# X# c  U. o
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- F5 P- M* p- f# L( e眾多職業選手公認本次新增賽道最困難的一張,初期的捷徑必須要掌握,此外賽道中段的冰原區只要不小心,車子就會不受控制,因此路線相當重要,必須熟記每一個甩點和斷位的位置。0 O. e4 V& S6 n

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( B3 j, y* q; j6 J1 N) p<賽道初期有幾個捷徑一定要掌握,不然會落後很多。>$ z1 p8 k" L/ l9 ^9 \

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' C- v0 O6 H  p  c/ T0 H* m1 ]<不合時宜的冰原區,一不小心車子很容易打滑。>
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謝謝分享~~~~
; {, o3 D, ^! P+ C3 a     讓我對新圖多一點點認識~~~~

我自己是覺得這些圖其實並不難!!
2 u9 p0 w- i6 x4 {  R/ t$ [" i難在的就是實戰了
" ~' c5 ~3 ~: S5 s$ o0 q如果實戰跑不好計時再快也就沒啥效果了 ' v! b3 w% h9 r0 ^# C
感謝分享囉
) {& \5 _% K- i1 I) P# }8 [( H

感謝分享
# O0 E" u7 m) V8 B3 @. C我會注意!!!!!

感謝分享!!  
' a) l, s. l2 t2 ?8 F& [城堡那個階梯一撞到
, l" y" e3 z2 l: _$ a真的會被判逆向= =

喝喝,現在都差不多已經熟析了!!
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, \' e# H" a8 Q4 u9 ]只要能在實戰好好跑,因該就不用怕了~~* M) a6 E, j  m' I
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不過工廠的冰地還是感覺很討厭!!

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