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《聯盟》密技大公開!電競五年 KR 新增賽道攻略大剖析!

本文來自:跑跑卡丁車 〈≡☆DA★≡〉S2競速車隊 轉貼請註明出處! 作者:DomAinSICA 您是第860個瀏覽者
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1 K' `- d4 c( R7 E  ~) K$ S第五季《7-ELEVEN職業電競聯賽》和往年最大的不同之一,就是跑跑卡丁車項目一口氣增加了七張賽道(包含三張個人賽限定賽道),面對全新的考驗,不只是一般的玩家和甲組選手,就連職業電競選手們都花費了大量的時間苦練才能成功克服,而這幾張新賽道到底又有拿些特色呢?) k: X: n: z/ _( `0 _' p
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今天我們就請到職業電競選手為大家詳細介紹這次新賽道的攻略,只要能好好掌握,絕對能夠事半功倍,進步神速喔!' s- [2 J# O% m! W# S! i
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《太空蜿蜒跑道》
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這張賽道是過去L1駕照的必考題,有著太空系列特有的加速點和彈跳臺,而這兩者也是能否進入捷徑的重要關鍵,尤其是末段的連續三個加速點,若是無法成功觸碰到,可是會直接從領先變成落後。
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2 b8 h% }$ m# Z' k- D. \, X<加速點和彈跳臺必須仔細掌握,才能順利進入捷徑。>, [' O$ W/ f1 C0 K
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) t5 G+ L: X. i% p3 Y1 B<中段賽道的幾個直角彎也是很容易發生失誤的地方。>
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! R2 {  J+ L% F. G<最後的連續加入器若是不能接觸到,很有可能從領先變成落後。>. e6 t0 K; K0 @2 \2 w' n

$ h3 [+ V$ M) i# l* L《城堡隱藏的密室》
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TeSL第一章城堡系列賽道,特色是那忽大忽小的路徑,尤其是進入酒窖的部分,更是只容一人通行,若是被推擠到左邊的低地,那整場比賽可能就只能吃著別人的後追,此外本張賽道還有個Bug點,若是觸碰到會直接被系統判定逆向,也是需要多注意的地方。
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/ x3 N% Z3 ~# k3 I4 b/ V<進入酒窖前容易碰撞,若是不小掉到左邊低地就會大幅度落後。>
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: D6 D2 @2 \! {<下樓的牆壁有個Bug,碰到會直接被系統判定逆向。>1 t- ^7 N; g* f( Y& K
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$ [% v! U; b1 N6 R6 t; ]9 o<終點前的吊燈同樣是「沒氣沒搞頭」的地方喔。>- T) f, g8 i( C( U3 I4 y) |0 [4 H
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《沙漠驚人的恐龍遺跡》
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5 U8 q3 t6 K1 @1 R- z+ K8 G和「城鎮高速公路」一樣是張考驗基本工的賽道,言下之意就是並不難跑,賽道後段有兩個連續的U形彎,常常會發生碰撞,也是團體賽設陷阱的好地方。
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<「沙漠驚人的恐龍遺跡」雖然看不到恐龍,但是勉強找的到幾根骨頭。>( ?' j6 G% R7 F  R5 R4 p
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& ]0 V8 l8 E1 G0 X5 e. o+ u) {' R# `<連續兩個U形直角灣,是設下陷阱的好地方。>& u* \' b' M" M9 o4 S

! P2 ?0 |) L+ D; ^7 H2 l2 M9 M0 N《反向海盜懸崖上的決鬥》  f. s) G! W8 k" x' }; o
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' o. h: y* N2 W9 u熟悉的地圖突然變成反方向,每個人跑起來多多少少都會有種不真實的感覺,這也是反向賽道的特色,但實質上賽道並沒有變的特別難,最需要注意的還是終點前的安全柱。) ~, `% F( F# ^! b

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<哎呀!這根大斧頭不是跑到終點前才會看到的嗎???>1 x" i1 j! w& C9 j* T$ Q

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$ H$ e- V- O4 M! e8 b, D<反向賽道特有的安全柱,撞到會很有笑點。>, X. w1 s$ ~7 O# z5 M, V: V7 d
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《森林迷幻下坡道》$ j7 u  Z& I  a$ i2 D6 [
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這張賽道的捷徑難度堪稱史上最高,重點若是失敗下場也很慘,至少都是5秒落後起跳,所以若是無法準確掌握角度,那還到不如不要走捷徑會比較好,此外最後下坡的森林區也是容易失誤的地方,千萬別因為接近終點而掉以輕心。' O1 h5 P. Z4 m5 Q- I6 c

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<相當難走的捷徑,抓不到好角度的話最好不要走。>9 A- V5 ^7 Z. }* k& F7 n
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<賽道後段的森林區容易發生失誤,但也是逆轉的好機會。>
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《墓園魔王的邀請》! H# b; G* {' H; u9 j; q" L
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本張賽道的特色就是彎道特別多,幾乎就像是在走九彎十八拐一樣,而且這些彎道都很適合做碰撞,因為有多地方是懸崖,只要掉下去通常就落後一大段。9 C! y3 v3 R3 y( M

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0 Z8 t0 o6 n" _0 u0 B- {- Z% N<恐怖的懸崖,掉下去的話只能盡快按R重新開始。>
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《工廠未完成的第五禁區》
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眾多職業選手公認本次新增賽道最困難的一張,初期的捷徑必須要掌握,此外賽道中段的冰原區只要不小心,車子就會不受控制,因此路線相當重要,必須熟記每一個甩點和斷位的位置。
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<賽道初期有幾個捷徑一定要掌握,不然會落後很多。># G* n- i& ?. Q& ^1 C5 _' _* h# }- S

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- P* o+ J* C( I1 @7 {, p6 e  z<不合時宜的冰原區,一不小心車子很容易打滑。>* z: z. \. i. d2 g) q7 M, n

謝謝分享~~~~
* f+ D% C0 ]8 e' h2 u     讓我對新圖多一點點認識~~~~

我自己是覺得這些圖其實並不難!!
, |8 V+ \3 X7 r" @+ @5 M7 U難在的就是實戰了 . _. |2 ~& R/ W# Y; X
如果實戰跑不好計時再快也就沒啥效果了
: U' d, P$ b  Q4 F( ?& N$ R感謝分享囉 ) i1 v- B7 b  {# K* ]- }

感謝分享9 z1 J6 ?9 z, V" t6 v! i8 B
我會注意!!!!!

感謝分享!!  
0 l6 `7 w0 R% X* s+ `城堡那個階梯一撞到
) i! y  q; y7 J& k真的會被判逆向= =

喝喝,現在都差不多已經熟析了!!* m# G* ~1 O& O5 H$ Y% u

2 N' F) R/ Y$ U5 _7 b$ O( g  H" B只要能在實戰好好跑,因該就不用怕了~~$ c- x; Y  ?4 E  k2 M+ n

2 N9 s: z; E0 V% f不過工廠的冰地還是感覺很討厭!!

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