免費論壇 繁體 | 簡體
公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
分享
返回列表 下一主題 ›› ‹‹ 上一主題 回復 發帖

《聯盟》秘技大公開Part4!基礎打得穩才能進步快

本文來自:跑跑卡丁車 〈≡☆DA★≡〉S2競速車隊 轉貼請註明出處! 作者:DomAinSICA 您是第1623個瀏覽者
" J1 c3 y. {: p2 l, a% c+ R
3 o% F0 L/ L  T6 O/ z
跑跑卡丁車從2007年正式在台灣上市至今,經歷了將近4年半的時間,也透過了TeSL職業電競聯賽的推廣,成為了國內相當熱門的電子競技項目之一,這段時間下來,KR玩家逐漸演化出自己獨特的技巧與文化,不過這些專有名詞,對新加入的玩家來說可能相當陌生,所以今天我們特地為大家做了詳細的介紹。
8 F$ g' k1 O# I, }0 R
) q  a; a* r# t8 g$ O《連噴》, t! c8 X' _# ]  r7 P) [

0 s- a7 z. ?4 n/ }
「連噴」是「單噴」的進化版,藉由連續的噴氣,在一個彎道之內快速累積氣量,由於指法有點複雜,所以通常都是初學KR的玩家第一個碰到的難關,大部份職業選手會將「連噴」保持在180到190公里左右,不過由於車種的不斷進化,現今除了少數的彎道外,需要用到「連噴」的地方已經不多。
" ^& l# j+ G; V% h3 \' p+ |, P" ]9 ?
5 h3 S7 c3 I/ k* B" m
<「城鎮高速公路」第一個彎需要連續三噴一氣,算是「連噴」的代表性彎道。>* I& q0 C$ K' @8 K
- M; o5 B9 t2 o- s0 C  _* R

) j+ G% ^# {4 @7 [( Z& n<「黃金文明之黃金座標」的第一個彎,也是目前還需要使用到「連噴」的地方。>
3 b) P4 M1 E. K
( A; [$ r" h; J, h《順勢》
* D: N& G2 c+ K( g) z1 N" e8 q, u$ q2 B8 |; s5 A; w4 K
「順勢」同樣是過彎技巧,精髓就在「先彎再甩」,過彎時先讓車頭順著彎道擺動,再按下甩尾鍵,「順勢」做得好,不但能減少車子在過彎時的失速,同時也能夠增加集氣量,是相當重要的技巧。
5 A  S5 ^  K6 U8 o4 p3 N/ _% ~3 E# C0 }

9 Q* }8 R* e) X5 Q$ y1 a  q<「順勢」的常用方法,連續按方向鍵來調整「順勢」的角度。>4 n) r) f/ y, I5 k* a' x# p
' D# a9 ^% I. V; r  z6 D8 z- [

8 J' r5 [  g8 H6 g( b<若是「順勢」做的好,「森林髮夾彎」的前兩個小彎就可以集到一瓶氣。>
2 |# |6 p1 f7 _  Q) F' c8 i3 h& |* R/ K* d. P7 C% i: t
《最佳化》9 @+ H7 M2 O8 }8 d

+ o  t7 \! d/ b. t% d  J0 I
「最佳化」就是甩尾時保持兩條胎痕不重疊,只要做得好,可以將失速降到最低,通常「順勢」和「最佳化」這兩種技巧是一體的,在過彎時若兩者都能做到,那集氣量將會相當的驚人。
8 m" B" W! {2 g: D* C+ `3 M% P9 V5 ]7 U7 j
5 I/ G3 E3 g8 F% M; R# j
<「順勢」和「最佳化」需要一起使用才能達到最好的效果。>0 D) V) B* c, H/ s
* I7 Y3 K/ S6 M. B1 q
《抽氣》
/ s7 m% I/ ]  @( z; U& x8 P
5 |  p" L2 y  U5 z; |5 b
以小甩加上大甩的過彎方式就稱為「抽氣」(若是開氣時則稱為「急抽」),SR之後的車種,都可以直接在大部份的彎道集到一瓶氣,高手通常可以將小甩和大甩維持成一條胎痕,這也是「抽氣」的最高境界。
' m8 s& Y: Q3 p# C. u8 U% R# y6 d5 x/ c" `# P
; t$ \1 ^  H1 h6 y, e0 N2 k
<小甩+大甩的「抽氣」能大幅增加氣量,相當重要的技巧。>3 V/ ]/ o  z. v- O0 s

8 P! [9 i- S. k$ b《斷位》' \5 n7 ]0 R! _! u) _) V

: X' \+ j' @4 x4 `& U
在直線道路上甩尾來增加氣量的技巧,最常見到就是「城鎮高速公路」賽道中段的直線區,不過有時候「斷位」也用來調整車頭的位置和閃避車禍,同樣也是相當實用的技術之一。7 `  m- C/ K, P/ ?8 ~0 E0 P
) K( |% s/ p" k- K. Y

" R# y6 r" H3 F' p3 R# ]<「城鎮高速公路」的直線賽道最常見到「斷位」,但也有人選擇加速通過。>
9 R( Q+ {% `" f- d- s
- R  D; L9 v% G  B《鏡飄》: @: o/ U: |/ C" ?
3 Q0 S8 m1 p* Z; Y# _8 S
一種將車身瞬間旋轉180度的華麗技巧,一開始是道具賽用來丟後方敵人飛彈的招式,後來又被運用在競速賽中,若發生嚴重車禍,能很快速的將車身回正。; c. j$ ?+ {9 x+ v% p
% H. @7 A; g+ l! j  H9 k- Q

' J; F2 a3 J2 B) V9 k<「鏡飄」一開始是道具賽技巧,之後應用在競速賽上。>
" I& x; u# }4 C$ L; C! ?6 P, Z
2 P+ z$ I7 \( x) w0 I* k, h1 QKR是相當易學難精的遊戲,在初學的過程中,很容易遇到瓶頸,但這同樣也是遊戲樂趣的所在,因此只有記住三多要訣:多看、多問、多練習,相信大家的秒數很快就會有所突破。
4 L- s; |, \) O. z  h( U) }

我的順勢和最佳化 都做得很差~
" U$ z( \4 F; {, c# [跑法相同 秒數差很大阿

職業連噴180-190左右唷9 }( `  u# ^0 q; z! k/ t
感謝分享!!

原來最佳化是這樣喔@@( q+ K# _: ^) J' s9 U
感謝分享

如果把基本功練好秒數應該進步起碼有一秒!!) s0 U) ^+ w2 W6 d3 ~* J' u
基本功是很重要的
$ r9 w4 d# ?( H: ]

最佳化真的好難喔
; A" D' B, w: j7 d1 e+ ^按不好就會變成小飄= =
' [1 s( S: Z+ O貓咪有偷偷告訴我技巧3 |$ }8 y4 R) F
就是力道的掌控
7 x: K& ?2 c1 X, n) z, ?

返回列表 下一主題 ›› ‹‹ 上一主題