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《聯盟》密技大公開!電競五年 KR 新增賽道攻略大剖析!

本文來自:跑跑卡丁車 〈≡☆DA★≡〉S2競速車隊 轉貼請註明出處! 作者:DomAinSICA 您是第1443個瀏覽者
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5 T  D+ y  |& o0 u/ [第五季《7-ELEVEN職業電競聯賽》和往年最大的不同之一,就是跑跑卡丁車項目一口氣增加了七張賽道(包含三張個人賽限定賽道),面對全新的考驗,不只是一般的玩家和甲組選手,就連職業電競選手們都花費了大量的時間苦練才能成功克服,而這幾張新賽道到底又有拿些特色呢?
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今天我們就請到職業電競選手為大家詳細介紹這次新賽道的攻略,只要能好好掌握,絕對能夠事半功倍,進步神速喔!
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《太空蜿蜒跑道》
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這張賽道是過去L1駕照的必考題,有著太空系列特有的加速點和彈跳臺,而這兩者也是能否進入捷徑的重要關鍵,尤其是末段的連續三個加速點,若是無法成功觸碰到,可是會直接從領先變成落後。8 H: v. L: g& s: s# x
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<加速點和彈跳臺必須仔細掌握,才能順利進入捷徑。>
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<中段賽道的幾個直角彎也是很容易發生失誤的地方。>+ S( `2 b9 U! i0 g

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<最後的連續加入器若是不能接觸到,很有可能從領先變成落後。>( k% a  B9 S; i

& p0 ]. t" {' x: ~1 G6 O# y  i《城堡隱藏的密室》
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TeSL第一章城堡系列賽道,特色是那忽大忽小的路徑,尤其是進入酒窖的部分,更是只容一人通行,若是被推擠到左邊的低地,那整場比賽可能就只能吃著別人的後追,此外本張賽道還有個Bug點,若是觸碰到會直接被系統判定逆向,也是需要多注意的地方。9 i' @' T3 W! _  v1 I

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<進入酒窖前容易碰撞,若是不小掉到左邊低地就會大幅度落後。>
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2 j* f. ^" j- |<下樓的牆壁有個Bug,碰到會直接被系統判定逆向。>, g* a5 L; o6 b( ?) s/ ?  @

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<終點前的吊燈同樣是「沒氣沒搞頭」的地方喔。>2 H% ]) @. [/ d  z
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《沙漠驚人的恐龍遺跡》* e$ T- c8 k% H& n1 I
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3 Z  Y; N+ X; z( W7 G和「城鎮高速公路」一樣是張考驗基本工的賽道,言下之意就是並不難跑,賽道後段有兩個連續的U形彎,常常會發生碰撞,也是團體賽設陷阱的好地方。) S; ~/ E9 R+ r

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3 A- J0 J  [' d7 i0 i0 G<「沙漠驚人的恐龍遺跡」雖然看不到恐龍,但是勉強找的到幾根骨頭。>0 E4 ~( f" d+ q$ k
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, h6 D; J" k# F3 p9 H3 _) ]<連續兩個U形直角灣,是設下陷阱的好地方。>  ]/ M: h$ i6 D4 w  z# T- s( G5 C, M

) q, J2 ^& |& B7 T6 P& V《反向海盜懸崖上的決鬥》5 n! B. z7 ~) l* o. G

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( O9 h# c) l3 S- a9 v7 d! G! H熟悉的地圖突然變成反方向,每個人跑起來多多少少都會有種不真實的感覺,這也是反向賽道的特色,但實質上賽道並沒有變的特別難,最需要注意的還是終點前的安全柱。
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<哎呀!這根大斧頭不是跑到終點前才會看到的嗎???>
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6 y+ b! D( h" [& |! J' L<反向賽道特有的安全柱,撞到會很有笑點。>
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《森林迷幻下坡道》
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這張賽道的捷徑難度堪稱史上最高,重點若是失敗下場也很慘,至少都是5秒落後起跳,所以若是無法準確掌握角度,那還到不如不要走捷徑會比較好,此外最後下坡的森林區也是容易失誤的地方,千萬別因為接近終點而掉以輕心。+ D9 B' t0 G0 b- K

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<相當難走的捷徑,抓不到好角度的話最好不要走。>
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<賽道後段的森林區容易發生失誤,但也是逆轉的好機會。>
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《墓園魔王的邀請》
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1 y3 S' Y  f+ y- H' N本張賽道的特色就是彎道特別多,幾乎就像是在走九彎十八拐一樣,而且這些彎道都很適合做碰撞,因為有多地方是懸崖,只要掉下去通常就落後一大段。" m4 r  N& _- T  b5 i
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( m! Q1 p' M/ l3 r, f<恐怖的懸崖,掉下去的話只能盡快按R重新開始。>* [2 p4 h6 c+ ^

" `7 G3 d0 o* Z0 b$ I6 k  k《工廠未完成的第五禁區》9 n) J/ l% m9 L: a: O: q

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& E- p) K! X1 O$ T7 y眾多職業選手公認本次新增賽道最困難的一張,初期的捷徑必須要掌握,此外賽道中段的冰原區只要不小心,車子就會不受控制,因此路線相當重要,必須熟記每一個甩點和斷位的位置。
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3 i$ g5 \' ~$ D; C6 b5 A9 M6 x# d<賽道初期有幾個捷徑一定要掌握,不然會落後很多。>
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% ]" X( h/ G  n5 c<不合時宜的冰原區,一不小心車子很容易打滑。>
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謝謝分享~~~~" ]$ E( d) h. e* u
     讓我對新圖多一點點認識~~~~

我自己是覺得這些圖其實並不難!!1 j# l) y$ R$ E: F0 X% m% T1 B
難在的就是實戰了 6 X' A  k# |3 q  N" Q3 }2 V
如果實戰跑不好計時再快也就沒啥效果了 " H" P0 a. z/ W
感謝分享囉 1 q7 b0 w; W! e4 |. v3 M2 z

感謝分享
8 t# M3 U- ^& ^+ Q* v2 z7 |5 r/ L我會注意!!!!!

感謝分享!!  8 }6 c- g& X3 v1 E5 Y# C
城堡那個階梯一撞到5 J5 q4 N' O  h# b1 w
真的會被判逆向= =

喝喝,現在都差不多已經熟析了!!' y, \2 \8 n+ ~2 p

1 t; Q; B: w$ U4 T9 G& P; ^6 u只要能在實戰好好跑,因該就不用怕了~~" r& ]3 C: y; {4 x

- V, h8 B- ?9 |; O" u" u5 E不過工廠的冰地還是感覺很討厭!!

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